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Schützenhaus
EN Musket Range
Renaissance
Schießstand
Die Schützengesellschaften der frühen Neuzeit unterhielten eigene Schützenhäuser, in denen Bürger und Soldaten gleichermaßen den Umgang mit der neuen Feuerwaffentechnik übten — Vorläufer der stehenden Schützenregimenter, die das Schlachtfeld bald dominieren sollten. Im Spiel führt das Schützenhaus die Handkanonier- und Arkebusier-Stufen fort, die zuvor mangels eigenem Gebäude gar nicht ausbildbar waren, und hält die komplette Fernkampf-Armee der Renaissance auf einem Gebäude vereint.
- 150Holz
- 50Stein
Werte
- LP
- 1.500
- Grundfläche
- 4 × 4
Rüstung
Details
- Gebäudereihe
- Schießstand
- Merkmal
- Militär, Infanterie, Fernkämpfer
- Spiel-ID
- musket_range










