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VoxelDynasties
Schützenhaus
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Schützenhaus

EN Musket Range

Renaissance Schießstand

Die Schützengesellschaften der frühen Neuzeit unterhielten eigene Schützenhäuser, in denen Bürger und Soldaten gleichermaßen den Umgang mit der neuen Feuerwaffentechnik übten — Vorläufer der stehenden Schützenregimenter, die das Schlachtfeld bald dominieren sollten. Im Spiel führt das Schützenhaus die Handkanonier- und Arkebusier-Stufen fort, die zuvor mangels eigenem Gebäude gar nicht ausbildbar waren, und hält die komplette Fernkampf-Armee der Renaissance auf einem Gebäude vereint.

  • 150Holz
  • 50Stein

Werte

LP
1.500
Grundfläche
4 × 4

Rüstung

  • Nahkampf40
  • Piercing60
  • Explosiv0
  • Feuer0

Details

Gebäudereihe
Schießstand
Merkmal
Militär, Infanterie, Fernkämpfer
Spiel-ID
musket_range

Ausbildet

Aufwertungsreihe