Klassischer RTS-Kern
Sammeln, bauen, verteidigen, ausbilden, erweitern, zerstören. Wirtschaft, Kartenkontrolle und Armeeführung wie im klassischen Strategiespiel — keine Lanes, kein Heldenshop, keine Rundenuhr.
Ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem du eine Zivilisation aufbaust und durch zehn Zeitalter führst — und jede Mauer, jeder Turm und jeder Hügel besteht aus Blöcken, die du errichten, erklimmen und sprengen kannst.
Basisbau, Mauern Block für Block — und was mit ihnen passiert, sobald Artillerie in Reichweite ist.
Sammeln, bauen, verteidigen, ausbilden, erweitern, zerstören. Wirtschaft, Kartenkontrolle und Armeeführung wie im klassischen Strategiespiel — keine Lanes, kein Heldenshop, keine Rundenuhr.
Mauern sind keine Deko. Höhe blockiert Bewegung, Klippen schützen die Flanke, und was höher als ein Block ist, muss erklommen, durchbrochen oder eingerissen werden.
Von der Steinzeitkeule bis zum Atom-U-Boot. Jedes Zeitalter bringt neue Einheiten, Gebäude und Technologien — und lässt die alten veralten.
Führe deine Zivilisation aus der Strategieperspektive, die du kennst: bauen, verwalten, erweitern und deine Armee von oben bewegen.
Mauern, Türme, Treppen und Stellungen entstehen aus einem blockbasierten Bausystem. Gelände und Gebäude sind keine Kulisse — sie entscheiden, wo Einheiten laufen, was sie sehen und was eine Stellung kostet. Alles, was höher als ein Block ist, hält eine Einheit auf. Genau deshalb lohnt sich eine Mauer, eine Klippe oder ein Torhaus überhaupt.

Mauern, Gebäude und Gelände lassen sich durch Angriffe, Artillerie und Explosionen zerstören. Verteidigungen werden durchbrochen, Befestigungen überklettert, Hügel eingeebnet. Eine Schlacht hinterlässt die Karte anders, als sie sie vorgefunden hat.
Das Voxel-System ist bewusst begrenzt, damit das Spiel lesbar bleibt: Blöcke werden nach oben gebaut, zerstörtes Gelände sackt nach unten, und Tunnel-Exploits gibt es schlicht nicht.

Armeen wachsen von Keulen und Speeren über Ritter und Belagerungsgerät hin zu Artillerie, Panzern, Schiffen, Flugzeugen — und den Waffen, die niemand im Einsatz sehen will.
Der Zivilisationsfortschritt folgt den klassischen Bonussystemen: investiere in Rohstoffe, Militär, Einheitenklassen, Wirtschaft oder deinen Anführer. Ausbalancierte Vorlagen gibt es ebenfalls, damit ein faires Match nie davon abhängt, wer länger gegrindet hat.

Übernimm für kurze Zeit die direkte Kontrolle über eine einzelne Einheit, um ein Scharmützel zu gewinnen, ein Tor zu halten oder eines zu brechen. Das ist ein Tausch: solange du unten bist, führt niemand deine Wirtschaft.
Das klassische Spielgefühl bleibt unangetastet. Wer reines RTS will, spielt ohne diesen Modus.
Jede Einheit, jedes Gebäude und jede Technologie mit allen Werten — 172 Einheiten, 101 Gebäude, 135 Technologien.
Die Demo steht jetzt auf Steam. Der Mehrspieler ist das nächste große Stück Arbeit; sobald er trägt, folgt ein geschlossener Betatest, danach Early Access. Ein Eintrag auf deiner Wunschliste hilft am meisten — er entscheidet mit, wie sichtbar das Spiel am Starttag ist.