Tempel
EN Temple
In Mesopotamien, Ägypten und dem Industal war der Tempel nicht bloß ein Ort der Verehrung, sondern das wirtschaftliche Herz früher Zivilisationen: Kornspeicher, Steuerregister, astronomische Kalender und Handwerkswerkstätten — all das funktionierte unter priesterlicher Aufsicht. Zikkurate erhoben sich über die Schwemmebenen als buchstäbliche Häuser der Götter, denen das umliegende Land gehörte. Priester verwalteten Redistributionswirtschaften, legitimierten königliche Macht und bildeten die ersten literarischen Schreiber aus. Der Bronzezeitliche Tempel ist das mächtigste religiöse Gebäude im frühen Spiel: Er erzeugt erhebliche Kultur und Glauben pro Runde, gewährt der Bevölkerung Zufriedenheit, schaltet die Priestereinheit frei und aktiviert einen zivilisationsweiten Moralbonus für Militäreinheiten. Reiche, die früh Tempel bauen, können aggressiv expandieren, während ihre Bevölkerung zufrieden bleibt — was die Unruhen unterdrückt, die rasches Erobern in Rivalenzivilisationen so oft entfacht.
- 150Holz
- 100Stein
Werte
- LP
- 600
- Grundfläche
- 5 × 5
Details
- Gebäudereihe
- Tempel
- Merkmal
- Kultur
- Spiel-ID
- temple





