Großes Heiligtum
EN Grand Sanctuary
Das Große Heiligtum der Renaissance war ein Widerspruch: Mäzen aufragender Kunst und Instrument politischer Kontrolle zugleich — die Institution, die große Maler und Bildhauer finanzierte und zugleich strenge Rechtgläubigkeit gegenüber schwankenden Gläubigen durchsetzte. Reichtum floss aus Zehnten, Landschenkungen und Pilgerverkehr herein und finanzierte prächtige Fassaden, die die Sinne überwältigen und die Gläubigen in Ehrfurcht zum Gehorsam bewegen sollten. Jedes große Heiligtum diente zugleich als bürgerlicher Knotenpunkt: Geburten, Hochzeiten, Beerdigungen und öffentliche Versammlungen fanden innerhalb seiner Mauern statt, und sein Klerus besaß Einfluss, der dem von Königen gleichkam. Das Große Heiligtum erzeugt erhebliche Kultur und Glauben, gewährt der Bevölkerung einen Zufriedenheitsbonus und stärkt die Prophet-Einheit, die neutrale Zivilisationen diplomatisch beeinflussen kann. Strategisch können Zivilisationen mit starken Heiligtums-Netzwerken kulturelle Dominanz über Grenzen hinaus projizieren — Territorium durch Bekehrung statt durch Eroberung gewinnen und innere Stabilität während kostspieliger Feldzüge wahren.
- 150Holz
- 100Stein
Werte
- LP
- 900
- Grundfläche
- 5 × 5
Details
- Gebäudereihe
- Tempel
- Merkmal
- Kultur
- Spiel-ID
- church





