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VoxelDynasties
Heiligtum
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Heiligtum

EN Sanctuary

Frühmittelalter Tempel

Als das Römische Reich zusammenbrach, waren es abgeschiedene religiöse Gemeinschaften in ganz Eurasien, die das angesammelte Wissen durch das Chaos der frühen mittelalterlichen Jahrhunderte bewahrten — Skriptorien in Irland und den fränkischen Königreichen, Bergklausen im Himalaya, Raststätten entlang der Seidenstraße. Ihre Bewohner kopierten bei Kerzenlicht Manuskripte, kultivierten Heilgärten, brauten Heilmittel und entwässerten Sümpfe, um ihre Gemeinschaften zu ernähren. Wo immer sie Fuß fassten, wurden diese Heiligtümer zu den Universitäten, Hospitälern, Herbergen und Banken des frühen Mittelalters. Im Spiel erzeugt das Heiligtum gleichzeitig Kultur, Wissenschaft und Nahrung — ein einzigartig vielseitiges Gebäude für sein Zeitalter. Es stärkt außerdem die Reichweite der Prophet-Einheit in neutrale oder feindliche Territorien und bietet nahen Einheiten durch sein Infirmarium Heilung. Wer Heiligtümer kontrolliert, kontrolliert die intellektuelle und spirituelle Infrastruktur der mittelalterlichen Welt.

  • 150Holz
  • 100Stein

Werte

LP
800
Grundfläche
5 × 5

Details

Gebäudereihe
Tempel
Merkmal
Kultur
Spiel-ID
monastery

Ausbildet

Aufwertungsreihe