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Linieninfanterist
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Linieninfanterist

EN Line Infantryman

Industrialisierung Leichte InfanterieFernkampfHeldenfähig

Der Linieninfanterist der Industrialisierung führte das gezogene Perkussionsgewehr — eine Waffe, deren spiralförmig genuteter Lauf dem Minié-Geschoss einen stabilisierenden Drall verlieh und die effektive Reichweite gegenüber glatten Läufen mehr als verdoppelte. Das Perkussionszündhütchen ersetzte die unzuverlässige Steinschlosszündung und zündete verlässlich auch im Regen. Bei Waterloo, Gettysburg und auf der Krim tauschten dichte Linien dieser Soldaten verheerende Salven aus, mit dramatisch steigenden Verlusten auf größere Distanzen. Bohrende Exerzierdisziplin ermöglichte Kompanie- und Bataillonssalven auf Kommando, die Wände aus Blei formten. Im offenen Gelände dominiert er auf mittlere bis lange Distanz mit überlegener Präzision und Feuerrate. In dichtem Stadtgelände und im Nahkampf verliert er erheblich an Wirksamkeit; er benötigt Raum und Formationskohärenz, um sein volles Potenzial zu entfalten.

  • 45Nahrung
  • 20Eisen
  • 10Saltpeter

Kampf

LP
85
ATK
18
RW
22
Tempo
1,60
Angriffstyp
Leichte Schusswaffen
Bevölkerung
1

Details

Klasse
Leichte Infanterie
Rolle
Fernkampf
Merkmal
Infanterie, Fernkampfangriff
Spiel-ID
linieninfanterist

Angriffe

AngriffstypSchadenRW
Leichte SchusswaffenPiercing 1922

Aufwertungsreihe