Schweres Artilleriegeschütz
Heavy Artillery Piece
Atomzeitalter Schwere ArtillerieBelagerungHeldenfähig
Das schwere Artilleriegeschütz des Atomzeitalters ist eine motorisierte Schwerhaubitze — eine Waffe, die die äußerste Grenze dessen definiert, was konventionelle Rohrartillerie leisten kann. Lange gezogene Rohre trieben Granaten von über fünfzig Kilogramm auf Reichweiten jenseits von fünfundzwanzig Kilometern; hydraulische Rücklaufsysteme absorbierten die Schussgewalt, ohne die Lafette zu bewegen; pneumatische Laderammen beschleunigten das Nachladen über das hinaus, was Muskelkraft je erreichen konnte. Kalte-Kriegs-Systeme wie der amerikanische M110 und der sowjetische 2S7 Pion überbrückten die Grenze zwischen konventionell und nuklear: Beide konnten taktische Kernwaffengranaten auf derselben Lafette verschießen, die auch konventionelle Sprenggranaten trug. Ganze befestigte Anlagen — Bunkernetzwerke, gehärtete Gefechtsköpfe, armierte Brücken — fielen in ihre wirksame Reichweite. Im Spiel ist es die überlegene Artillerie seiner Ära, fähig, jede feste Befestigung oder Truppenmassierung auf extremer Reichweite zu verwüsten — aber auf motorisierten Transport und starken Begleitschutz gegen Schnellangreifer angewiesen, die schließen, bevor es verlegen kann.
- Gold
- 30
- Eisen
- 120
- Salpeter
- 60
Werte
- Lebenspunkte
- 200
- Angriff
- 120
- Reichweite
- 42
- Tempo
- 0.7
- Bevölkerung
- 3
Angriffe
| Waffe | Schaden | Reichweite |
|---|---|---|
| Indirektes Feuer | 120 Explosiv | 42 |