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Voxel Dynasties
Wachturm
Gebäude

Wachturm

Watchtower

Bronzezeit Wachturm

Der Wachturm der Bronzezeit ist die erste dauerhafte Steinbefestigung, die die meisten Zivilisationen errichteten — ein quadratischer oder runder Mauerschaft, der vier bis acht Meter über das umliegende Gelände ragte und Wachen ein Beobachtungsfeld verschaffte, das keine bodennahe Stellung erreichen konnte. Türme genau dieses Typs wurden an kanaanäischen Stadttoren, entlang minoischer Palastanlagen auf Kreta und an ägyptischen Grenzposten des Mittleren Reiches ausgegraben. Steinbauweise bedeutete, dass der Turm Feuer widerstand, Überflutungen überdauerte und einem Schleudersteinangriff standhielt, der eine Holzplattform zum Einsturz gebracht hätte. Ein Signalfeuer auf der Spitze konnte in Minuten eine Warnung über fünfzig Kilometer weiterleiten. Im Spiel bietet der Wachturm einen großen Sichtradius, einen Einflusszonen-Bonus der Feindbewegungen verlangsamt, und dient als Garnisonsposten für Fernkampfeinheiten, die von seiner erhöhten Position aus feuern. Er ist der Eckpfeiler jeder frühen Verteidigungslinie.

Holz
50
Stein
150

Werte

Lebenspunkte
500
Grundfläche
2 × 2

Rüstung

  • Nahkampf35
  • Piercing30
  • Explosiv0
  • Feuer0

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Frühe Fernkampfwaffen10 Piercing12

Hier erforscht

Aufwertungsreihe: Wachturm

  1. Wachposten Steinzeit
  2. Wachturm Bronzezeit
  3. Wehrturm Frühmittelalter
  4. Kanonenturm Renaissance
  5. Beobachtungsturm Industrialisierung
  6. Wachbunker Moderne

Merkmale

VerteidigungTurm