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Voxel Dynasties
Früher Kreuzer
Einheiten

Früher Kreuzer

Early Cruiser

Industrialisierung Schweres KriegsschiffFernkampfHeldenfähig

Der frühe Dampfkreuzer war zwischen zwei Epochen gefangen — nicht voll auf Dampf umgestellt, nicht bereit, das Segel aufzugeben, und verband beides in einem unbeholfenen, aber praktischen Hybrid. Wenn der Wind ausblieb, trieb eine kohlebefeuerte Maschine das Schiff mit acht bis zwölf Knoten; wenn der Wind günstig stand, hisste die Besatzung die Segel und schaltete den Kessel ab, um kostbare Kohle zu sparen. Schmiedeeisen oder frühe Stahlrümpfe ersetzten Holz; Glattrohrkanonen wichen gezogenen Hinterladern. Die Marinen der 1860er bis 1880er Jahre setzten diese Schiffe für globale Patrouillendienste ein — Flagge zeigen in fernen Kolonien, Handelsrouten schützen, gelegentliche Küstenaufstände niederschlagen. Erste Eisenpanzerung machte einige von ihnen zu echten Panzerschiffen und verwischte die Grenze zwischen Kreuzer und Großkampfschiff. Im Spiel ist der frühe Kreuzer eine vielseitige Mittelstrecken-Seekampfeinheit, wirksam gegen ungepanzerte Schiffe und Küstenziele — in der Übergangsphase seiner Technologie, vom Zweck-Panzerschiff im Direktkampf übertroffen.

Gold
200
Eisen
450
Öl
120

Werte

Lebenspunkte
1200
Angriff
30
Reichweite
32
Tempo
1.8
Bevölkerung
4

Rüstung

  • Nahkampf35
  • Piercing40
  • Explosiv15
  • Feuer10

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Schiffsgeschütze18 Explosiv12 Piercing32
Naval flak3 Explosiv3 Piercing25

Benötigt

Ausgebildet in

Aufwertungsreihe: Cruiser line

  1. Früher Kreuzer Industrialisierung
  2. Moderner Kreuzer Moderne
  3. Atomarer Kreuzer Atomzeitalter

Merkmale

MarineSchiffFernkampfangriffGroßkampfschiff