Triere
EN Trireme
Die Triere war der Spitzenräuber der antiken Mittelmeerkrüegsführung — ein schlankes Holzkriegsschiff, angetrieben von einhundertsiebzig Ruderern auf drei übereinanderliegenden Ruderbänken, fähig zu sieben Knoten im Sprint und dem verheerenden Diekplous-Manöver: zwischen Feindschiffe hindurchfahren, ihre Ruder mit dem Bronzeramm abscheren, dann kreisen und den gelähmten Rumpf mittschiffs treffen, bevor die Besatzung reagieren konnte. Bei Salamis 480 v. Chr. vernichtete die griechische Flotte von etwas über dreihundert Trieren die doppelt so große Perserarmada in engen Meeresstraßen, wo persische Zahlen nichts zählten — einer der entscheidendsten Seesiege der Geschichte. Die Triere verlangte ihren Ruderern — freien Bürgern, keine Sklaven — außergewöhnliche körperliche Fitness ab. Im Sturm vollgesogen, jede Nacht gestrand, ständig gegen Bewuchs und Fäulnis kämpfend, war sie auch eine logistische Belastung. Im Spiel ist sie die überlegene Seekampfeinheit der Antike, verheerend im Rammangriff und außerordentlich schnell — aber fragil gegen Bogenbeschuss und hilflos, wenn sie den Rammmomentum verliert.
- 20Nahrung
- 80Holz
Kampf
- LP
- 115
- ATK
- 18
- RW
- 16
- Tempo
- 2,80
- Angriffstyp
- Skorpione
- Bevölkerung
- 2
Rüstung
Details
- Klasse
- Leichtes Kriegsschiff
- Rolle
- Fernkampf
- Merkmal
- Marine, Schiff, Fernkampfangriff
- Benötigt
- Trierentaktik
- Spiel-ID
- triere
Angriffe
| Angriffstyp | Schaden | RW |
|---|---|---|
| Skorpione | Piercing 15 | 16 |







