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Triere
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Triere

EN Trireme

Antike Leichtes KriegsschiffFernkampfHeldenfähig

Die Triere war der Spitzenräuber der antiken Mittelmeerkrüegsführung — ein schlankes Holzkriegsschiff, angetrieben von einhundertsiebzig Ruderern auf drei übereinanderliegenden Ruderbänken, fähig zu sieben Knoten im Sprint und dem verheerenden Diekplous-Manöver: zwischen Feindschiffe hindurchfahren, ihre Ruder mit dem Bronzeramm abscheren, dann kreisen und den gelähmten Rumpf mittschiffs treffen, bevor die Besatzung reagieren konnte. Bei Salamis 480 v. Chr. vernichtete die griechische Flotte von etwas über dreihundert Trieren die doppelt so große Perserarmada in engen Meeresstraßen, wo persische Zahlen nichts zählten — einer der entscheidendsten Seesiege der Geschichte. Die Triere verlangte ihren Ruderern — freien Bürgern, keine Sklaven — außergewöhnliche körperliche Fitness ab. Im Sturm vollgesogen, jede Nacht gestrand, ständig gegen Bewuchs und Fäulnis kämpfend, war sie auch eine logistische Belastung. Im Spiel ist sie die überlegene Seekampfeinheit der Antike, verheerend im Rammangriff und außerordentlich schnell — aber fragil gegen Bogenbeschuss und hilflos, wenn sie den Rammmomentum verliert.

  • 20Nahrung
  • 80Holz

Kampf

LP
115
ATK
18
RW
16
Tempo
2,80
Angriffstyp
Skorpione
Bevölkerung
2

Rüstung

  • Nahkampf8
  • Piercing15
  • Explosiv4
  • Feuer3

Details

Klasse
Leichtes Kriegsschiff
Rolle
Fernkampf
Merkmal
Marine, Schiff, Fernkampfangriff
Benötigt
Trierentaktik
Spiel-ID
triere

Angriffe

AngriffstypSchadenRW
SkorpionePiercing 1516

Aufwertungsreihe