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Voxel Dynasties
Triere
Einheiten

Triere

Trireme

Antike Leichtes KriegsschiffFernkampfHeldenfähig

Die Triere war der Spitzenräuber der antiken Mittelmeerkrüegsführung — ein schlankes Holzkriegsschiff, angetrieben von einhundertsiebzig Ruderern auf drei übereinanderliegenden Ruderbänken, fähig zu sieben Knoten im Sprint und dem verheerenden Diekplous-Manöver: zwischen Feindschiffe hindurchfahren, ihre Ruder mit dem Bronzeramm abscheren, dann kreisen und den gelähmten Rumpf mittschiffs treffen, bevor die Besatzung reagieren konnte. Bei Salamis 480 v. Chr. vernichtete die griechische Flotte von etwas über dreihundert Trieren die doppelt so große Perserarmada in engen Meeresstraßen, wo persische Zahlen nichts zählten — einer der entscheidendsten Seesiege der Geschichte. Die Triere verlangte ihren Ruderern — freien Bürgern, keine Sklaven — außergewöhnliche körperliche Fitness ab. Im Sturm vollgesogen, jede Nacht gestrand, ständig gegen Bewuchs und Fäulnis kämpfend, war sie auch eine logistische Belastung. Im Spiel ist sie die überlegene Seekampfeinheit der Antike, verheerend im Rammangriff und außerordentlich schnell — aber fragil gegen Bogenbeschuss und hilflos, wenn sie den Rammmomentum verliert.

Nahrung
20
Holz
80

Werte

Lebenspunkte
115
Angriff
18
Reichweite
16
Tempo
2.8
Bevölkerung
2

Rüstung

  • Nahkampf8
  • Piercing15
  • Explosiv4
  • Feuer3

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Skorpione15 Piercing16

Benötigt

Aufwertungsreihe: Frigate line

  1. Bogenschützenschiff Bronzezeit
  2. Triere Antike
  3. Kogge Frühmittelalter
  4. Karavelle Spätmittelalter
  5. Galeone Renaissance
  6. Fregatte Kolonialzeit
  7. Leichter Kreuzer Industrialisierung
  8. Zerstörer Moderne

Merkmale

MarineSchiffFernkampfangriff