Zum Inhalt springen
Voxel Dynasties
Schwerer Mörser
Einheiten

Schwerer Mörser

Heavy Mortar

Atomzeitalter Schwere InfanterieBelagerungHeldenfähig

Der schwere Mörser des Atomzeitalters verwischt die Grenze zwischen tragbarer Infanterieunterstützung und Artillerie — ein breites Rohr auf verstärkter Grundplatte, das Fahrzeugtransport erfordert, aber Gefechtköpfe mit der Wirkung einer leichten Haubitze liefert. Amerikanische 107mm- und sowjetische 120mm-Mörser des Zweiten Weltkrieges konnten zwölf bis fünfzehn Kilogramm schwere Geschosse auf über fünf Kilometer werfen, Feldanlagen demolieren und Verlustradien erzeugen, die leichtere Mörser nicht annäherten. Kaltkriegsarmeen behielten diese Systeme wegen ihrer Flexibilität und einfacheren Logistik gegenüber gezogenen Geschützen. In vorbereiteten Stellungen konnte eine Batterie ein Planquadrat mit stürzendem Feuer schneller sättigen als jede vergleichbare Artillerie, Ziele in der Defilade treffend, die Direktfeuergeschütze nie erreichten. Im Spiel ist er ein vernichtendes indirektes Feuermittel gegen Befestigungen, Bunker und dichte Formationen. Sein Gewicht erfordert Transportunterstützung; ohne Infanterieschutz ist er gegen schnelle Angreifer hilflos.

Gold
30
Eisen
80
Salpeter
40

Werte

Lebenspunkte
90
Angriff
50
Reichweite
32
Tempo
1.2
Bevölkerung
1

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Indirektes Feuer50 Explosiv32

Benötigt

Aufwertungsreihe: Indirect fire infantry

  1. Handmörser Kolonialzeit
  2. Leichter Mörser Moderne
  3. Schwerer Mörser Atomzeitalter

Merkmale

InfanterieExplosivgeschoss