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Voxel Dynasties
Katapult
Einheiten

Katapult

Catapult

Antike Schwere ArtillerieBelagerungHeldenfähig

Das Katapult war die erste schwere Belagerungsmaschine der antiken Welt — eine torsionsbetriebene Maschine, die das statische Problem einer befestigten Stadt in eine lösbare Ingenieuraufgabe verwandelte. Griechische Ingenieure des vierten Jahrhunderts v. Chr. verfeinerten das Design zu Palintonon und Oxybeles: Waffen, die Steine von zehn Kilogramm und mehr gegen Mauern, Türme und aufmarschierte Infanterie schleuderten — mit einer Zerstörungskraft, die keine Einzelwaffe erreichen konnte. Philipp II. von Makedonien und sein Sohn Alexander setzten Katapulte als integrale Bestandteile kombinierter Verbände ein und nutzten sie, um Verteidiger auf Mauern niederzuhalten, während Infanterie Tore und Breschen stürmte. Über den physischen Schaden hinaus war die psychologische Wirkung auf Verteidiger enorm — stundenlanger, unerbittlicher Beschuss ohne Möglichkeit zur Erwiderung. Im Spiel ist das Katapult die erste echte Belagerungseinheit, wirksam gegen Gebäude und aufmarschierte Truppen, aber langsam und anfällig gegen Kavallerieüberfälle, die es erreichen, bevor es umstellen kann.

Holz
200
Gold
200
Eisen
50

Werte

Lebenspunkte
120
Angriff
40
Reichweite
23
Tempo
0.9
Bevölkerung
3

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Belagerungswaffen40 Explosiv23

Benötigt

Ausgebildet in

Aufwertungsreihe: Indirect fire siege

  1. Katapult Antike
  2. Trebuchet Frühmittelalter

Merkmale

BelagerungExplosivgeschoss