Werft
EN Shipyard
In der Werft der Bronzezeit lernte die Zivilisation erstmals, das Meer als strategischen Raum zu nutzen. Phönizische Handelsschiffe, minoische Frachtschiffe und ägyptische Zedernholzgaleeren entstanden alle in Werkstätten, die im Kern dieselbe Aufgabe erfüllten wie diese: Zimmerleute biegen Spantrahmen, Kalfaterer dichten Rümpfe ab, Rigger setzen Masten. Hier entstehen die ersten Ruderkampfschiffe und segelgetriebenen Transporter, die deiner Zivilisation eine Küstenreichweite geben, die Binnenrivalen schlicht nicht erwidern können. Herrschaft über Seewege bedeutet schnellere Ressourcengewinnung von Inselvorräten, die Möglichkeit, Truppen an ungesicherte Küsten zu landen, und Freiheit von den Engpässen, die Berg- oder Flussgelände aufzwingt. Baue die Werft, wo Küste auf dein Territorium trifft, und erweitere deinen strategischen Horizont über den sichtbaren Horizont hinaus.
- 200Holz
- 100Stein








