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Voxel Dynasties
Früher Scharfschütze
Einheiten

Früher Scharfschütze

Early Sharpshooter

Moderne Schwere InfanterieFernkampfHeldenfähig

Der frühe Scharfschütze der Industrialisierung war der erste Soldat, der ausdrücklich für präzises Langstrecken-Einzelfeuer ausgewählt und ausgebildet wurde — nicht das Salvenfeuer der Linie, sondern die gezielte Ausschaltung bestimmter Ziele auf Distanzen, die der Feind für sicher hielt. Mit einem langläufigen Perkussionsgewehr — manchmal einem Whitworth-Hexagonalgeschoss — und ohne Optik lernte er Wind zu lesen, Entfernungen abzuschätzen und den Abzug im Moment absoluter Stille zu brechen. Scharfschützenregimenter im Amerikanischen Bürgerkrieg zielten systematisch auf Artillerieoffiziere und Generale — töteten den Unions-Korpskommandeur Sedgwick auf achthundert Yards. Der psychologische Effekt war tiefgreifend: Offiziere hörten auf aufrecht zu reiten, und Fernglasbeobachter wurden selbst zu vorrangigen Zielen. Im Spiel liefert er genaues Langstreckenfeuer auf hochwertige Ziele ohne moderne Optik, gestützt auf Können und Geduld. Er ist im Direktkampf fragil; schnelle Kavallerie und flankierende Infanterie heben seinen Reichweitenvorteil auf.

Nahrung
85
Gold
50
Eisen
35

Werte

Lebenspunkte
65
Angriff
40
Reichweite
28
Tempo
1.4
Bevölkerung
1

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Schwere Schusswaffen40 Piercing28

Benötigt

Ausgebildet in

Aufwertungsreihe: Sniper

  1. Früher Scharfschütze Moderne
  2. Moderner Scharfschütze Atomzeitalter

Merkmale

InfanterieFernkampfangriff