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Voxel Dynasties
Hirsch
Einheiten

Hirsch

Deer

All TierBeutetier

Der Hirsch ist das häufigste große Beutetier der Karte und das Fundament der frühen Nahrungsversorgung in der Steinzeit. Er stellt keinerlei Gefahr dar — Hirsche fliehen beim Anblick nahender Einheiten und legen große Distanzen zurück, bevor sie langsamer werden, was eine Verfolgung zu Fuß ohne Planung nahezu unmöglich macht. Fußjäger müssen Fluchtwege abschneiden oder sich lautlos aus der Windrichtung annähern; schnellere Kavallerie oder Einheiten mit der Technologie Jagdtrupps können sie direkt stellen. Ein einzelner Hirsch liefert einen soliden Nahrungsertrag, Herden genug, um eine kleine Siedlung für mehrere Züge zu versorgen. Sie regenerieren sich allmählich — übermäßige Bejagung eines Gebiets führt zu lokalen Engpässen. Verfolgt die Herden, plant die Annäherung sorgfältig und nutzt Gelände, um sie zu lenken — Schnelligkeit und Positionierung zählen beim Hirschjagen weit mehr als Kampfstärke.

Werte

Lebenspunkte
30
Angriff
0
Reichweite
0
Tempo
2.8
Bevölkerung
1

Angriffe

WaffeSchadenReichweite
Kein Angriff0

Merkmale

TierLandPassiv