# Ein Voxel-RTS, das sich wie ein Strategiespiel spielt

> Ein Voxel-RTS mit klassischem Echtzeit-Strategiekern: Bauen aus Blöcken, zerstörbares Gelände, zehn Zeitalter voller Einheiten. Spielbare Demo auf Steam.

**Blöcke sind hier kein Gimmick — sie sind das Gelände, die Mauern und der Grund, warum Artillerie zählt.**

## Voxel im Strategiespiel, nicht im Sandkasten

Die meisten Voxel-Spiele sind Sandkästen aus der Ego-Perspektive. Voxel Dynasties ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus der Vogelperspektive, und die Blöcke beantworten strategische Fragen: Wo können Einheiten laufen, was sehen sie, und was kostet es, diese Stellung zu nehmen?

## Die Regeln sind bewusst knapp

* Alles, was höher als ein Block ist, hält eine Einheit auf. Genau deshalb lohnen sich Mauern, Grate und Torhäuser.
* Blöcke werden nach oben gesetzt, zerstörtes Gelände sackt nach unten. Keine schwebenden Bauten, keine Tunnel unter der Basis.
* Mauern, Gebäude und Gelände nehmen Schaden und verschwinden Block für Block. Artillerie und Sprengstoff verändern ein Schlachtfeld dauerhaft.

## Darunter steckt ein klassisches RTS

Wirtschaft, Bevölkerungslimit, Konter-Einheiten, Upgrades, zehn Zeitalter Fortschritt. Wer Age of Empires oder Empire Earth gespielt hat, kennt die Grammatik — in der [Enzyklopädie](/de/units/) steht jede Einheit mit allen Werten.
