# Ein RTS, in dem die Karte die Schlacht nicht übersteht

> Ein Echtzeit-Strategiespiel mit wirklich zerstörbarem Gelände: Mauern, Gebäude und Hügel bestehen aus Blöcken, die Artillerie und Sprengstoff dauerhaft abtragen.

**Mauern werden durchbrochen, Hügel eingeebnet, Tore gesprengt — und nichts davon wächst von allein nach.**

## Zerstörung, die den Plan ändert, nicht nur das Bild

In den meisten Strategiespielen hinterlässt ein zerstörtes Gebäude einen Fleck auf dem Boden. Hier hinterlässt es ein Loch im Gelände, eine Lücke in der Mauer und einen neuen Weg in deine Basis. Weil Einheiten über nichts hinwegkommen, was höher als ein Block ist, wird das Entfernen von Blöcken zur Taktik: Artillerie öffnet einen Weg, Sprengstoff ebnet einen verteidigten Grat.

## Was das in einer Partie bedeutet

* Eine Mauer ist eine Investition mit Lebenspunkten, keine Linie auf der Karte.
* Breschen bleiben offen, bis ein Arbeiter sie schließt — Reparatur kostet Wirtschaft im ungünstigsten Moment.
* Geländehöhe bestimmt Sichtlinien und Anmarschwege, um Artilleriestellungen lohnt sich also der Kampf.
* Waffen des späten Spiels verändern die Form der Karte — genau deshalb sind sie teuer.

Die Regeln bleiben bewusst lesbar: nach oben bauen, nach unten einstürzen, kein Tunnelbau. In den [Gebäuden](/de/buildings/) steht, was gebaut werden kann und was es aushält.
