# Roadmap

Wo das Projekt steht und was als Nächstes kommt. Zeitangaben sind Absichten, keine Zusagen — das hier ist ein Solo-Projekt.

## Jetzt: die Demo steht auf Steam

* Eine spielbare Demo ist auf Steam verfügbar
* Der klassische RTS-Kern: Wirtschaft, Basisbau, Armeeführung, zehn Zeitalter
* Bauen und Zerstören in Voxeln, mit lesbaren, bewusst begrenzten Regeln
* Einheiten, Gebäude und Technologien — siehe [Enzyklopädie](/units/)

## Als Nächstes: Mehrspieler und ein geschlossener Betatest

* Der Mehrspieler ist das Stück, das noch aussteht
* Sobald er trägt, folgt ein geschlossener Betatest — Zugänge in Wellen, zuerst im Devlog angekündigt
* Parallel laufen Balancing, KI und Wegfindung weiter

## Danach: Early Access auf Steam

* Early Access, sobald Kern und Mehrspieler stabil sind
* Inhalte, Karten und Balancing wachsen mit dem, was Spieler melden

## Zum Schluss: der Vollrelease

* Noch eine Runde Härtung: Performance, Stabilität, Balance
* Vollrelease, wenn das Spiel für sich steht
